Глава Xbox Аша Шарма заявила сотрудникам, что подразделение должно вернуться к росту числа игроков и выручки к концу 2027 финансового года — он завершится в июне следующего года.
В служебной записке, попавшей в распоряжение The Verge, Шарма также пообещала «привести прибыль к средним показателям по индустрии». По её словам, за результат будет отвечать каждое подразделение и каждая студия.
Напомним, перестройка Xbox сопровождалась увольнением тысяч сотрудников и выделением четырёх студий. Шарма возглавила направление в феврале и ранее называла проблемами дорогие компоненты, «раздутый» список студий и устаревшую инфраструктуру.
Четыре приоритета на 2027 финансовый год:
CORE — усиление платформы во главе с консолью
CONTENT — превращение игр в глобальные франшизы
CREATION — Minecraft как всемирная платформа для творчества
CONNECTION — расширение любимых фанатами миров
Прогресс разделён на три этапа. Первый — возврат к росту к концу FY2027. Второй — в FY28–FY29 ставки должны превратиться в реальную выручку. Третий — к FY2030 выйти на половину пути к цели по ежедневной аудитории.
«XBOX — один из крупнейших стадионов в мире: более 100 млн человек ежедневно, свыше 500 млн в месяц и почти миллиард в год», — пишет Шарма.
Консоль по-прежнему приносит большую часть выручки и остаётся флагманским продуктом. ОС Xbox, Game Pass, Windows и облачный стриминг названы платформой для привлечения новых игроков и разработчиков.
Система студий переходит от децентрализованной модели к концентрации вокруг сильнейших франшиз — это уже видно по масштабной ставке на Fallout. Три франшизы Xbox приносят более $1 млрд в год каждая, но какие именно — не уточняется.
Для крупных серий готовят долгосрочные планы с выходом в кино, сериалы, потребительские товары, спонсорство и живые мероприятия, включая партнёрства в Китае.
В казуальном сегменте ставка делается на King (создателей Candy Crush) и Microsoft Casual Games. А в Minecraft компания намерена инвестировать «больше, чем когда-либо прежде».
