Sonata

Owlcat Games готова рассмотреть разработку Baldur's Gate 4

image source

Разработчики опасаются браться за Baldur's Gate 4 — планка, заданная Larian, слишком высока. Но одна студия готова рассмотреть проект как «серьёзный вызов», не пытаясь копировать предшественника.

После того как Larian отказалась от продолжения и ушла от Dungeons & Dragons обратно к Divinity, фанаты гадают, кто способен потянуть, возможно, самый сложный сиквел в индустрии. Среди частых кандидатов — Owlcat Games.

На счету студии несколько тепло принятых RPG, включая Warhammer 40,000: Rogue Trader — её сравнивали с BG3 после релиза в 2023 году. Более 100 часов контента, сильные персонажи и сюжет сделали игру одной из лучших по вселенной Warhammer.

Успех Rogue Trader позволил Owlcat получить следующий проект — Warhammer 40,000: Dark Heresy, которого ждут и поклонники Games Workshop, и любители cRPG.

Сооснователь и креативный директор студии Александр Мишулин на вопрос о возможной работе над Baldur's Gate 4 ответил уклончиво, но без отказа.

«Прежде всего хочу поблагодарить игроков, которые считают, что мы на это способны. Это большая честь. Вы уже сказали, что мы немного мазохисты. Так что да, мы сочли бы это отличным вызовом!»

Мишулин ничего не подтверждает, но понимает масштаб задачи. По его мнению, попытка повторить формулу Larian заведомо провальна.

«Larian представила своё видение сиквела. Любая другая студия будет делать собственную игру во вселенной Baldur's Gate. Это не будет BG3 — там всё построено на формуле Larian: бои, кооператив, работа с D&D».

Он добавил, что Larian делает такие игры десятилетиями, начиная с первой Divinity, и другая команда неизбежно вложит собственную ДНК. «Надеюсь, найдётся студия достаточно смелая, увлечённая и умелая, чтобы сделать эту игру».

Hasbro, владеющая Wizards of the Coast, заявляет, что Baldur's Gate 4 рано или поздно выйдет. Но разработчики от проекта отказываются.

Джеймс Олен, содизайнер Baldur's Gate 2 и экс-руководитель Archetype Entertainment, рассказал PC Gamer, что глава Hasbro Крис Кокс лично звонил ему с предложением. Ответ был отрицательным: «Я бы провалился».

Причина — невозможность конкурировать с BG3. «Это было бы безумием», — сказал Олен. Larian годами оттачивала движок на Divinity: Original Sin, а затем держала BG3 в раннем доступе Steam, собирая отзывы.

Олен отметил, что начинать пришлось бы с нуля: Larian ушла из D&D вместе со своим движком, а лицензировать его не станет. На создание технологии ушло бы минимум пять лет.

Отдельный фактор — Свен Винке. Он гендиректор, мажоритарный акционер и одновременно режиссёр BG3, что даёт ему полную свободу творческих решений. У руководителей большинства AAA-студий такой власти нет.

«Свен всегда будет мастером в создании подобных вещей. Сместить его с этого трона очень трудно — инструменты, накопленные знания, команда», — заключил Олен.

источник

Загрузка страницы