Sonata

The Expanse: Osiris Reborn — стиль боя определяет снаряжение, а не класс

image source

The Expanse: Osiris Reborn — экшен-RPG от третьего лица с явными отсылками к Mass Effect. Главное отличие: стиль боя здесь определяет не класс, а снаряжение, которое вы носите и улучшаете.

Происхождение капитана задаёт завязку истории и стартовую точку, но не ограничивает манеру игры. Создание персонажа не привязывает вас к фиксированной роли — развитие идёт по четырём ветвям навыков.

В начале выбирается специализация, которая определяет стартовые умения и экипировку. Спец по кибервойне опирается на гаджеты и способности, а специалист по стрелковому оружию — на точность и приказы напарникам в бою.

Специализация ничего не блокирует. Начав как хакер, можно вкладываться в оружейные навыки и получить гибрид. Все четыре ветви — Стрельба, Гаджеты, Выживание и Лидерство — остаются открытыми.

Взять всё сразу не получится, но развивать два направления одновременно можно. Переспек доступен на корабле за плату, и цена растёт с каждым разом — менять билд посреди боя не выйдет, так что решения нужно взвешивать.

Оружие и гаджеты улучшаются на верстаке. Часть апгрейдов — простые прибавки к урону, радиусу или откату. Другие дают срабатывающие эффекты, например бонус к урону, накапливающийся с каждым убийством.

Редкие улучшения открывают предмету совершенно новые способности. Даже обычная осколочная граната может получить не только больший радиус, но и три дополнительных снаряда, взрывающихся при попадании выстрелом.

На каждом уровне улучшений придётся выбирать один из двух-трёх путей — вплоть до финального яруса с мощным перком. Глубина прокачки зависит от качества предмета: напрямую его не поднять, но можно найти вариант получше.

Апгрейды можно сбросить: расходуемый предмет с ограниченным запасом возвращает вложенные ресурсы, когда вы переходите на новую пушку. Ничего не высечено в камне.

В качестве примера показана винтовка Kovach M46: увеличенный магазин, усиленный урон по голове, очереди по пять патронов вместо трёх и прицел для стрельбы на дистанции.

У напарников тоже есть ветви навыков и уникальные гаджеты. Инженер Зафар изначально ставит переносную турель; её можно разогнать по скорострельности и научить перехватывать снаряды врагов или поставить крупнокалиберный модуль.

«Вместо фиксированных классов вы свободно экспериментируете со стилями игры, пока не найдёте тот, что нравится больше всего. Арсенал капитана и навыки напарников подстраиваются под выбранный подход», — заявили в Owlcat.

Коротко о ветвях: Стрельба — критический урон и точность; Гаджеты — сила и длительность способностей; Выживание — здоровье, броня и регенерация; Лидерство — бонусы отряду и самому капитану рядом с ним.

источник

Загрузка страницы