Queen

Наследие предшественников определяет выбор пути и судьбу героя в Tides Of Tomorrow

image source

Ты просто зачищаешь тайники с ресурсами? Это нормально: я спасаю мир, а не собираю гало. Следующий игрок должен проявить инициативу. Главная фишка Tides Of Tomorrow — наследие. Ты видишь действия предшественников через призму «второго зрения» и взаимодействуешь с миром, измененным их поступками. Если предыдущий герой помогал фракциям, ты получишь отпор; если творил зло — придется искать другие пути.

Скептически относившись к клише «твои выборы важны», я остался доволен: последствия ощущались реально. В конце сегмента приходит отчет в стиле The Walking Dead, а твой рейтинг (например, «зеленый survivalist») открывает или блокирует диалоги.

Действие разворачивается на затопленной планете, где банды вроде Мараудеров и Ре克莱ймеров контролируют структуры над водой. Сюжет слегка пахнет Captain Planet: пластик — зло, спасение китов — цель, а персонажи твердят о гармонии с природой. Герои борются с болезнью пластемия, превращающей людей в манекены. Единственное лекарство — Ozen. Его мало, и его нужно пить, иначе таймер истечет. Я пил его жадно, но всё равно упал на предначертанный момент.

Видение предшественника решает многое: видишь скрытые пути, угадываешь паттерны в бою или делаешь наоборот, чтобы выжить. Игроки могут оставлять эмодзи — от танцев до указаний на секреты. Я даже танцевал ради веселья.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик