Поклонникам Dragon Age от EA и BioWare, судя по всему, не стоит ждать ни новой номерной части, ни сборника ремастеров классической трилогии.
Бывший исполнительный продюсер серии Марк Дарра в интервью FRVR объяснил, почему повторить успех коллекции Mass Effect не выйдет — всё упирается в технологии.
«В BioWare не осталось буквально никого, кто разбирался бы в движке Aurora. За пределами BioWare таких специалистов тоже нет. Так что, в отличие от Mass Effect, вам не поможет ни одна компания»
Трилогия Mass Effect работала на Unreal Engine 3, что упростило её переиздание. А вот Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 построены на модифицированных версиях движка Aurora — Eclipse и Lycium, тогда как Inquisition использует Frostbite.
При этом сам Дарра уверен: на волне успеха Baldur's Gate 3 ремастер Origins разошёлся бы отличным тиражом.
«Даже в своё время Dragon Age: Origins была не самой привлекательной игрой. Можно было бы серьёзно её улучшить»
Прошлым летом продюсер уже рассказывал, что Electronic Arts отказалась финансировать обновление трилогии — BioWare планировала выпустить её под названием «трилогия чемпионов». Идею ремейка Origins тоже отклонили.
Последняя игра серии, Dragon Age: The Veilguard, вышла 31 октября 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Аудитория приняла проект холодно — рейтинг в Steam составляет 67 %, а продажи провалились.
