Директор Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признал, что индустрия столкнулась с «усталостью от открытых миров». Но, по его словам, Square Enix позаботилась о том, чтобы игроки не потерялись в финальной части ремейк-трилогии.
В интервью Eurogamer разработчик рассказал о масштабе проекта и о том, как команда старается достойно завершить историю Клауда, Тифы, Баррета и остальных в противостоянии с Сефиротом.
«Сейчас в мире очень много игр с открытым миром, и концепция „усталости“ от них для меня крайне важна», — отметил Хамагути.
Он признался, что сам не раз оказывался в ситуации, когда его выбрасывали в огромный мир без понимания, куда идти и с чего начать. При этом сама идея свободного мира, где возможно всё, кажется ему потрясающей.
Поэтому как создатель он считает необходимым давать игроку правильные ориентиры — чтобы тот понимал, что делать и куда двигаться.
«В Rebirth мы сделали так, чтобы игрок легко понимал, сколько в игре контента и насколько он сложен. Та же философия применяется и в Revelation».
При этом команда искала баланс: излишней опеки не будет. Например, при высадке с воздушного корабля Highwind игрокам придётся полагаться на собственную память, чтобы приземлиться в нужной точке.
«Мир стал даже больше, чем в Rebirth, поэтому нам как никогда важно дать достаточно подсказок», — добавил директор.
Точной даты выхода у Final Fantasy 7 Revelation пока нет. Релиз ожидается весной 2027 года на PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Утечки также намекают на разработку DLC.

0 комментариев