Pearl Abyss выдал всем сотрудникам премию в $3 400 (5 млн вон) после того, как Crimson Desert разошёлся тиражом свыше 5 млн копий.
Гендиректор Хо Джин Ён отметил глубокую благодарность команде: "Каждый из вас создал продукт, которым восхищается мир, и вы заслужили эту выплату. Наш путь не окончен — потенциал, который мы раскрыли, поможет преодолеть любые преграды".
При штате в 733 человека сумма бонусов составила около 3,7 млрд вон ($2,5 млн). Следующая выплата запланирована на начало 2027 года по итогам 2026-го.
Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок назвал Crimson Desert "новой главой K-контента". Он подчеркнул, что игра создана на собственном движке Pearl Abyss, а не на западных аналогах, и включает тхэквондо с элементами корейской кухни — например, блюда в стиле хот-пот особенно важны в битвах с боссами.
Успех проекта демонстрирует, что корейские студии могут расти на консолях с сюжетными одиночными играми. Примеры — Stellar Blade от Shift Up и soulslike Lies of P от Neowiz. Однако Crimson Desert превзошёл их по скорости продаж.

0 комментариев