Клифф Близински дал большое интервью изданию 80 Level, где рассказал о причинах закрытия студии Boss Key Productions. За четыре года она выпустила шутеры LawBreakers и Radical Heights.
После закрытия студии геймдизайнер пережил личный кризис и столкнулся с алкоголизмом. Переломным моментом стала госпитализация в марте 2026 года — с тех пор он проходит терапию.
По словам разработчика, именно трезвость подтолкнула его вернуться в индустрию. Сейчас Близински — ведущий консультант онлайн-хоррора Soul Walker, хотя в Steam указан как продюсер.
Он уже пытался вернуться раньше: в 2022 году предлагал Epic Games переиздать оригинальную Unreal, а в 2023-м просил Nexon перезапустить LawBreakers.
Главным фактором провала Близински назвал собственное эго. Он хотел собрать команду звёзд, включая Рода Фергюсона (сейчас руководит BioShock 4), но тот соглашался войти только как сооснователь.
Производство LawBreakers шло с ошибками: игра вышла лишь на PS4, хотя ядро аудитории Gears сидело на Xbox. Сомнения в успехе появились ещё в 2014-м, после дебютного трейлера Overwatch.
По сделке с Nexon студия сохранила права на IP и получила бюджет, а издатель забрал 20% доли. Договор оказался невыгодным для Nexon, поэтому тот не стал продвигать игру.
Близински надеялся, что реалистичный визуал выделит LawBreakers на фоне Overwatch, но позже признал: у игры не было индивидуальности. Она вышла в августе 2017-го, серверы отключили в сентябре 2018-го.
«Королевскую битву» Radical Heights делали в спешке, поэтому в раннем доступе не было анти-чита. Близински понимал критичность этой проблемы, но выбора у команды не было.
У разработчика есть идеи и для собственной игры. В ней точно не будет PvP — ему ближе PvE-проекты.

0 комментариев