DLC Revelations вышло на непростом фоне — сокращения в id Software оказались свирепее демонов из их серии. Студия уверяет, что планы по развитию DOOM есть, но оптимизма ситуация не вызывает.
Во всём чувствуется поспешность, будто DLC гнали к релизу любой ценой в преддверии массовых увольнений. Дополнение неплохое, с отличными механиками и бешеным темпом, но потенциал был куда больше.
Сюжет. «Откровения» стартуют там, где кончился DOOM: The Dark Ages: после расправы над Азраком Палач идёт к Высшему Совету, терпит поражение и попадает в ледяное Чистилище.
Там герой встречает таинственного Архитектора, который восстанавливает экипировку и выдаёт новый инструмент. Палачу предстоит найти три части ключа, чтобы вернуться и остановить совет и Кан Созидательницу.
Путь проходит через Сердце Ада, разлом Заль'Горота и пустынный Оссеус. Есть и сегменты в мире, похожем на наш — возможно, отсылка к невышедшему DOOM 4.
Увы, реальных откровений сюжет не даёт. Нарратив простой, но пытается казаться большим. Затравка к финалу ни во что не выливается, а сцены с внутренними демонами Палача — просто растягивание хронометража.
Главное нововведение — цепное копьё вместо разорванного щита. Универсальная вещь: можно цепляться за зоны и летать, доступны два рывка для манёвров и уклонений. Копьё метают как гарпун — приём «мясницкий крюк».
Есть и секущий удар, не тратящий зарядов, которым можно парировать урон с зелёным свечением. Разблокируемые опции: бросок, обрушение по области и колющий удар с дезориентацией. Тратят заряды усиления от уворотов и парирований.
Копьё имеет улучшения: восстановление зарядов, отражение пуль в рывке, выпадение брони при крюке. Поначалу управление кажется перегруженным — как игра на фортепиано. Базовая раскладка неудобна, пришлось минут десять её настраивать.
Но стоит адаптироваться — и вас не остановить: перелёты от твари к твари, удары копья, стрельба с воздуха, супердробовик. В такие моменты формула DOOM достигает пика свирепой стремительности.
Слабые места. Головоломки нудные и внедрены ради времени прохождения. Боссы сложны не механиками, а огромным запасом здоровья, крепкими атаками и тремя обязательными фазами.
Баланс арен неровный: одни отлично собраны, другие будто впопыхах без тестов. Есть слишком короткие стычки и невозможно долгие замесы без радости.
Эпилог разочаровывает — после первого прохождения развязка невнятная, а эпилог за доп-испытания эмоционально пустой. Проще посмотреть финальный ролик на YouTube.
Звук типично «думовский»: тяжёлые гитарные рифы, безумный темп, местами акцентные барабаны в духе «Безумного Макса». Всё раскатисто громыхает и смачно хрустит — пир для ушей.
Неплохое дополнение с новым интересным боевым инструментом, но страдающее от бессвязного сюжета и неуклюжего баланса сложности.
Оценка: 7,5/10. Около шести часов на кампанию плюс два-три на полную зачистку. Играли на PC.

0 комментариев