Queen

Обзор DOOM: The Dark Ages — Revelations: копьё против тёмных времён id Software

image source

DLC Revelations вышло на непростом фоне — сокращения в id Software оказались свирепее демонов из их серии. Студия уверяет, что планы по развитию DOOM есть, но оптимизма ситуация не вызывает.

Во всём чувствуется поспешность, будто DLC гнали к релизу любой ценой в преддверии массовых увольнений. Дополнение неплохое, с отличными механиками и бешеным темпом, но потенциал был куда больше.

Сюжет. «Откровения» стартуют там, где кончился DOOM: The Dark Ages: после расправы над Азраком Палач идёт к Высшему Совету, терпит поражение и попадает в ледяное Чистилище.

Там герой встречает таинственного Архитектора, который восстанавливает экипировку и выдаёт новый инструмент. Палачу предстоит найти три части ключа, чтобы вернуться и остановить совет и Кан Созидательницу.

Путь проходит через Сердце Ада, разлом Заль'Горота и пустынный Оссеус. Есть и сегменты в мире, похожем на наш — возможно, отсылка к невышедшему DOOM 4.

Увы, реальных откровений сюжет не даёт. Нарратив простой, но пытается казаться большим. Затравка к финалу ни во что не выливается, а сцены с внутренними демонами Палача — просто растягивание хронометража.

Главное нововведение — цепное копьё вместо разорванного щита. Универсальная вещь: можно цепляться за зоны и летать, доступны два рывка для манёвров и уклонений. Копьё метают как гарпун — приём «мясницкий крюк».

Есть и секущий удар, не тратящий зарядов, которым можно парировать урон с зелёным свечением. Разблокируемые опции: бросок, обрушение по области и колющий удар с дезориентацией. Тратят заряды усиления от уворотов и парирований.

Копьё имеет улучшения: восстановление зарядов, отражение пуль в рывке, выпадение брони при крюке. Поначалу управление кажется перегруженным — как игра на фортепиано. Базовая раскладка неудобна, пришлось минут десять её настраивать.

Но стоит адаптироваться — и вас не остановить: перелёты от твари к твари, удары копья, стрельба с воздуха, супердробовик. В такие моменты формула DOOM достигает пика свирепой стремительности.

Слабые места. Головоломки нудные и внедрены ради времени прохождения. Боссы сложны не механиками, а огромным запасом здоровья, крепкими атаками и тремя обязательными фазами.

Баланс арен неровный: одни отлично собраны, другие будто впопыхах без тестов. Есть слишком короткие стычки и невозможно долгие замесы без радости.

Эпилог разочаровывает — после первого прохождения развязка невнятная, а эпилог за доп-испытания эмоционально пустой. Проще посмотреть финальный ролик на YouTube.

Звук типично «думовский»: тяжёлые гитарные рифы, безумный темп, местами акцентные барабаны в духе «Безумного Макса». Всё раскатисто громыхает и смачно хрустит — пир для ушей.

Неплохое дополнение с новым интересным боевым инструментом, но страдающее от бессвязного сюжета и неуклюжего баланса сложности.

Оценка: 7,5/10. Около шести часов на кампанию плюс два-три на полную зачистку. Играли на PC.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик