Crushed in Time — квест от авторов There Is No Game: Wrong Dimension. Здесь нет привычного point & click: вместо нажатий на объекты их нужно тянуть мышью, а результат зависит от направления.
Игрок — программист, наблюдающий за Холмсом и Ватсоном снаружи. Из выпущенной игры пропал персонаж, это вызвало критический баг, и знаменитые сыщики стали марионетками в руках игрока.
Инвентаря и многокнопочного меню нет. Тянешь объект в нужном направлении — он реагирует соответственно. Бочка наклоняется, фонтан поворачивается, дверь открывается. Локации ощущаются живее.
Сценарий непредсказуем: путешествия между версиями игры, альфа-сборки с недорисованными объектами, текстовые квесты с алгоритмами, отсылки к Game & Watch. После каждой загадки ждёшь сюрприза.
Система подсказок трёхуровневая: первая намекает, последующие говорят прямее. Но даже она иногда не спасает — часть загадок решается нелогично, что типично для жанра.
Главный раздражитель: персонажи, которых нужно отвлечь от объекта, возвращаются на место через пару секунд. Это вынуждает повторно слушать одни реплики и смотреть одни анимации.
Мультяшная графика делает сцены яркими, детективный саундтрек задаёт тон, все диалоги полностью озвучены. Персонажи развиваются, юмор работает — особенно шутки про разработку игр и Конан Дойла.
Оценка: 8/10. Один из лучших квестов года — 6–7 часов без ощущения затянутости. После финала есть повод вернуться ради достижения за прохождение без подсказок.
