Пока основная команда Crytek доделывала Son of Rome, концепт-художники, историк и ведущие авторы уже обсуждали будущее серии — и стоит ли ей вообще оставаться в Риме.
Разработчикам пришлось вырезать две трети игры, чтобы уложиться в срок. Несмотря на это, команда не унывала — она считала, что запускает полноценную франшизу.
Арт-директор Питер Горнштейн хотел сделать игру про викингов. Тогда они ещё не были популярны: сериал «Викинги» только стартовал, до Assassin's Creed Valhalla было далеко.
В качестве сеттинга рассматривалась и феодальная Япония — монгольские вторжения, приход европейских торговцев, войны Сэнгоку. Примерно тем же путём позже пошла Ghost of Tsushima.
Связующей темой франшизы могли стать расцвет и падение империй. Microsoft назвала питч «самым цельным и продуманным предложением для франшизы» за всю историю компании.
Son of Rome получила слабые оценки и не оправдала финансовых ожиданий — планы рухнули.
Сиквелы задумывались менее линейными: коридорную структуру в студии считали слабостью. Ориентиром называли God of War 2018 года.
Crytek не хотела продавать права, Microsoft — финансировать сиквел без владения IP. Франшиза заморожена; студия переключилась на Hunt: Showdown 1896. Официальной отмены не было.

0 комментариев