Queen

Кармак о закрытии id Software: «игры должны продаваться, а не только нравиться»

image source

Джон Кармак отреагировал на масштабные увольнения в id Software, заявив, что испытывает грусть, но не «гнев и возмущение».

По данным WARN-уведомления в Техасе, 96 сотрудников лишились работы в Ричардсоне, ещё 40 — на удалённых позициях. По имеющимся сведениям, сокращено около 50% штата.

Увольнения — часть «перезагрузки» Xbox под руководством нового CEO Аши Шармы. С понедельника работу потеряли 1600 человек, ещё столько же будут уволены до конца финансового года. Четыре студии уже закрыты.

Кармак, сооснователь id Software в 1991 году, назвал студию «маргинальным бизнесом» для Microsoft и усомнился в очевидных путях монетизации её игр.

Он также отметил, что доходы Minecraft, по имеющимся данным, поддерживали несколько других студий Xbox — подобная модель типична для крупных развлекательных компаний.

Наиболее жёсткий тезис Кармака: «Чтобы существовать долгосрочно, игры должны быть успешными, а не просто любимыми». По его мнению, Doom-игры были высоко оценены, но не собрали достаточно продаж.

id Software разрабатывала новые проекты: игру в стиле John Wick, новую Perfect Dark и кооперативный Doom. Будущее студии остаётся неопределённым.

Джон Ромеро выразил поддержку уволенным сотрудникам и призвал сохранить наследие студии: > «Doom, Quake и Wolfenstein — непростые имена, особенно в сегодняшней индустрии».

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик