Глава Xbox Аша Шарма поставила цель достичь миллиарда ежедневных игроков, несмотря на снижение базы и времени в играх с начала поколения.
Критики сомневаются в реалистичности: пиковый онлайн Steam составляет 41 млн, World of Warcraft — 12 млн, а Fortnite и Roblox вместе дают 92 млн — менее 10% от цели.
У Xbox есть успешные проекты: Candy Crush приносит 100 млн игроков ежедневно, Minecraft продан тиражом 350 млн копий. Но этого недостаточно.
Пользователи и СМИ скептичны, особенно на фоне сокращений. В Kotaku не понимают, как расти без разработчиков.
6 июля Шарма объявила о крупнейшей реструктуризации Xbox. Mojang и King теперь отчитываются напрямую перед ней.

0 комментариев