После долгого перерыва я вернулся в Civilization 7 с обновлением 1.4.1. Firaxis внесла много изменений, включая улучшения качества жизни, но общая философия — сделать игру похожей на старые части — мне не нравится.
Take-Two назвала Civ7 "слишком большим шагом" для фанатов. Разработчики восприняли это как руководство к обновлению. Однако, по моему мнению, это неправильный вывод из критики. Как сказал Шон Мюррей из No Man's Sky: > "Игроки почти всегда правы насчёт проблем, но почти никогда — насчёт решений". Firaxis слишком доверилась голосам некоторых игроков.
В Civ7 стремление упростить серию зашло слишком далеко, особенно в интерфейсе. Он не даёт нужной информации для хорошей игры. Тем не менее, улучшены война и дипломатия, добавлен нарратив, графика и звук прекрасны. Игра всё ещё способна увлечь "ещё одним ходом".
Я фанат смены цивилизаций. Она осталась: можно менять цивилизацию каждую эпоху. Функция "Синкретизм" позволяет заимствовать уникальные юниты из других культур. Например, играя за Исландию, я взял морских пехотинцев США — это органично. Но отход от смелых идей ослабляет игру.
Победные условия превратились в гонку очков. Туризм, Доминирование, ВВП и Инновации — все одинаковы. Порог победы со временем снижается, что позволяет закончить партию рано. Это похоже на признание, что поздняя игра неинтересна. Раньше можно было менять стратегию между эпохами, теперь за это нет награды.
Улучшения качества жизни значительны: расширенные подсказки, настройки игры. Однако Цивилопедия всё ещё неудобна. После обновлений Civ7 стала лучше, но я всё равно предпочту Civ5 или Civ6. Игре нужны ещё крупные дополнения, чтобы достичь их уровня.

0 комментариев