DS

ILL: хоррор о ломающейся реальности от Team Clout

image source

Разработчики из студии Team Clout вдохновляются Resident Evil, «Нечто» и Half‑Life 2. Хоррор строится не на скримерах, а на ощущении, что реальность ломается. В игре появятся необычные враги — часть кошмара со своей логикой. Дружелюбные персонажи — редкость в этом мире, одного из них озвучил Ник Апостолидес.

Главный герой — обычный человек, вышедший из комы и оказавшийся в центре кошмара. История — не про силу, а про выживание. Разработчики ищут баланс между напряжением и комфортом, ресурсы будут ценными, но не дефицитными.

В ILL будет стелс, но не обязательный. Игроки сами выбирают: скрытно пройти или вступить в бой. Обещают «достаточное» оружие для разных стратегий. Сражения требуют разумных действий, учёта дистанции и поведения монстров.

Проект «не строится вокруг локального контекста» — в основе универсальный страх, боди‑хоррор и чувство изоляции. Знакомая культурная среда помогает раскрыть мир. Игра предложит как линейные клаустрофобные уровни, так и открытые зоны, включая битвы с боссами.

Команда из 50+ сотрудников фокусируется на качестве. Mundfish помогает с оптимизацией и настройкой стрельбы. Головоломки будут оправданными, но классические хоррор‑загадки останутся. Выход намечен на 2027 год для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик