Мировой рынок видеоигр впервые превысил $200 млрд в 2025 году. Годовой рост составил 9.1%, что превзошло прогнозы, несмотря на слабые результаты Nintendo и стагнацию консолей.
Лидером по темпам роста стал ПК-сегмент с приростом 12% и выручкой $43.6 млрд. Этому способствовало разнообразие ценовых категорий и микротранзакции в free-to-play, включая Roblox.
Консольный сегмент выручил $44.7 млрд, но рост составил лишь 2.8%. Мобильная индустрия осталась абсолютным лидером по объёму с $113.3 млрд, хотя темпы её роста были ниже компьютерного направления.
Аналитики ожидают, что высокие темпы роста ПК не сохранятся, а выход GTA 6 окажет значительное влияние на рынок. Высокие цены на память продолжат затруднять вход в гейминг.

0 комментариев