Конкуренция за аудиторию обострилась, и число провальных одиночных проектов резко возросло. Точные цифры скрыты, но тренд очевиден: бюджеты ААА-игр в США и Канаде превышают $308 млн по данным модели Hushcrusher.
Рост затрат синхронизирован с пандемией. Разработчики, работая из дома, массово запускали инди-проекты, что взлетело количество релизов в Steam.
Аналитики задались вопросом: насколько выросла стоимость каждого тайтла? По данным Hushcrusher, на игры 2025 года потратили $27 млрд — это в 2,7 раза больше, чем в 2019-м (без учёта инфляции). Для сравнения, киноиндустрия за тот же период выложила около $40 млрд.
Индустрия попала в тупик: десятки тысяч увольнений, закрытие студий и отмена проектов. Джейсон Шрайер отметил в марте, что ИИ пока не снижает расходы, несмотря на широкое внедрение инструментов. Аналитики Жюли Бельзанн и Антуан Майеровиц создали модель общего бюджета Steam.
Бюджеты выросли вдвое вместе с количеством игр.
Рост затрат остаётся значительным даже без инфляции.
Эффективность ИИ в снижении расходов пока не доказана.
