Эксперт Digital Foundry Ричард Лидбеттер на примере Bloodborne показал, как Sony может улучшить обратную совместимость PS4-игр на PS5.
Сейчас Bloodborne работает на PS5 без апгрейдов: без улучшения производительности или разрешения.
Лидбеттер считает, что такие улучшения требуют минимальных усилий, но дают максимальный эффект для старых игр.
Bloodborne вышла в 2015 году на PS4. Ремейк от Bluepoint Games был одобрен Sony, но FromSoftware его отклонила.
Моддер Christina для взломанной PS5 создала патчи, раскрывающие потенциал PS4-игр: полная скорость ЦП/ГП, дополнительные 4 ГБ памяти, 120 Гц и VRR.
Моды дают 4K при 30 кадрах/с, 1440p при 60 кадрах/с (50-60 на боссах), 1080p при 85-120 кадрах/с с VRR.
Digital Foundry выяснили, что PS5 ограничивает скорость процессора и видеокарты и подчиняется ограничениям памяти PS4.

0 комментариев