Microsoft намекнула на увеличение инвестиций в крупные IP, например, во франшизы Blizzard. Производство Fable затянулось из-за движка ForzaTech, не предназначенного для RPG. Рассматривался Unreal Engine, но выбрали собственную технологию для снижения расходов.
Журналист Джез Корден из Windows Central описал проблемы Xbox: рентабельность в 3%. Среди успехов — Age of Empires, Flight Simulator, Forza Horizon, Sea of Thieves, Oblivion Remastered, Grounded. Но доходы от них нивелировались провалами.
Основная причина финансовых труд — большие вложения в собственные проекты, которые не оправдали ожиданий. Среди неудач: Perfect Dark, Everwild, Blackbird, Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport, The Outer Worlds 2, Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4, Minecraft Earth, Bleeding Edge, Battletoads, Towerborne, Ara: History Untold.
Microsoft теряет сотни долларов на каждой Xbox Series X|S из-за кризиса памяти. Game Pass стабильно приносит прибыль, помогая закрывать неудачи. Возможны перестановки в Xbox Game Studios, но не закрытия, передача студий другим издателям.
Корден считает, что отказ от AAA-игр в Game Pass Ultimate нецелесообразен. Microsoft разочарована отсутствием релизов по Fallout после успеха сериала.

0 комментариев