Разработчики Marvel's Wolverine подтвердили, что игра будет жёсткой и кровавой, но при этом реалистичной. Жестокость — ключевая часть образа Росомахи, поэтому в игре она присутствует с самого начала. Для тех, кому это не подходит, предусмотрена возможность отключить графическое насилие.
Система ярости напрямую влияет на бой. Чем больше вы сражаетесь и убиваете врагов, тем выше уровень ярости. При среднем уровне комбо становятся мощнее, а на пике Росомаха переходит в яростное состояние, позволяющее быстро добивать противников критическими ударами. Однако ярость быстро тратится, поэтому важно выбирать цели.
Ярость также связана с регенерацией. Если Росомаха получает смертельный урон, его сердце останавливается. Но при достаточном уровне ярости он может использовать Healing Surge, чтобы вернуться в бой. После сражения регенерация ускоряется, а повреждения на теле визуально отражают текущий уровень здоровья.
Игра не является открытым миром — это линейное приключение с элементами исследования. Локации разнообразны: от конвоев до закрытых территорий. Стелс необязателен, его можно использовать для скрытных убийств, а можно сразу врываться в бой. Некоторые миссии требуют стелса, но в целом выбор за игроком.
В игре есть союзники: Джин Грей помогает телепатией и совместными добиваниями, а Саблезубый, несмотря на команду, постоянно перехватывает убийства. Напарники действуют автономно, но взаимодействие с ними добавляет тактические возможности.
История оригинальна: Логан — член Команды Икс, вернувшийся после долгого отсутствия. Он помогает мутантам по всему миру, но сюжет полон поворотов. Игра полностью посвящена Росомахе — переключений на других персонажей нет, хотя это часть вселенной Insomniac и происходит в той же вселенной, что и Spider-Man.
Росомаха может самостоятельно выпускать когти с помощью триггеров, получая тактильную отдачу. Средний палец показать нельзя — не хватает триггеров. Релиз Marvel's Wolverine состоится 15 сентября 2026 года эксклюзивно на PS5.

0 комментариев