Крис Авеллон, основатель Obsidian, считает, что ранние игры студии стремились к большему, а не довольствовались малым. Он работал в компании с 2003 по 2015 год, участвовал в KotOR II, Neverwinter Nights 2 и Fallout: New Vegas.
Сейчас геймдизайнер трудится фрилансером, помогая студиям вроде Owlcat Games и Larian. Его «заряжает» свобода в графике и возможность самому организовать день.
Авеллон не играл в последние релизы Obsidian, но знает о системе изъянов в The Outer Worlds и Avowed. Он слышал, что RPG-элементы и сюжет в них упрощены по сравнению с давними играми студии.
Разработчик считает провальными почти все свои проекты, включая Fallout: New Vegas из-за большого количества багов. Однако он больше ценит «выдающиеся, но сломанные» игры, которые пытаются сделать что-то новое и раздвинуть границы индустрии.

0 комментариев