Смена стиля Borderlands обошлась Take-Two в дополнительные 50 миллионов долларов и задержала игру на год. Без этого решения франшиза провалилась бы, заявил CEO Штраус Зельник.
По его словам, одобрение перехода к мультяшной графике было «неочевидным решением». Никто другой в индустрии не пошёл бы на это, так как игра была почти готова к релизу.
«Это было безумие», — объяснил Зельник. Разработчики из Gearbox хотели переделать всё, включая уровни. Глава студии Рэнди Питчфорд считал, что такой стиль ограничил успех серии.
В итоге Borderlands стал хитом: продано более 100 миллионов копий. Третья часть — самая быстропродаваемая у 2K. Тем не менее, смена стиля была стрессовой: ведущий дизайнер назвал её «чертовски безумной».
Несмотря на успех, продажи Borderlands 4 не оправдали ожиданий. Будущее франшизы пока не определено.

0 комментариев