Знаменитый эпизод сериала «Звёздный крейсер Галактика» (2004) — «33» — вдохновил механику этой игры. Каждые 33 минуты сайлоны преследуют флот, что создаёт напряжение. Scattered Hopes — roguelike-стратегия о спасении флота после уничтожения Каприки.
Каждый прыжок на Gunstar даёт 10 ходов на ремонт, сбор ресурсов и управление кризисами. Затем — два реальных минуты боя до перезарядки FTL. Цикл повторяется, пока вы не соединитесь с Galactica.
Музыка из сериала и пиксельная графика в стиле 16-bit создают атмосферу. Портреты персонажей с эффектом дыхания компенсируют отсутствие озвучки. Исключение — растянутые текстуры сайлонских баз.
Бои в реальном времени с паузой: назначайте цели, используйте способности, уклоняйтесь от ракет. До пяти истребителей на карте. Можно взрывать вражеские ракеты дистанционно — интересный тактический приём.
Разочаровывает отсутствие зрелищных догфайтов: истребители просто сталкиваются и бьются в упор. Артиллерийские корабли стоят на месте. На фоне Homeworld 3 это выглядит бледно, но упрощает восприятие.
Сайлоны предсказуемы: типы кораблей повторяются (рейдеры, артиллерия, мины, стелс). Разнообразие вносят модификаторы от кораблей-носителей и астероиды. Но битвы быстро надоедают из-за однообразия.
Двухминутный таймер добавляет напряжения — часто уходите в последний момент. Раздражает, что автопауза не срабатывает при посадке последнего истребителя; приходится жать кнопку прыжка вручную.
Успех сильно зависит от найма экипажа в первых прыжках. Офицеры дают бесплатные действия в кризисах и бонусы. Мало людей — провал. Система снежного кома: чем больше команда, тем легче.
Кризисы отмечены на таймлайне. Многие многоходовые, с диалогами и выборами. Но уже после пары прохождений сюжетные события повторяются, что снижает реиграбельность. Фраза «это уже было» становится слишком буквальной.
Сюжетная линия со скрытым сайлоном проходит каждый забег. Расследование сводится к угадыванию и трате ресурсов. Забавно, что развязка зависит от того, знает ли сайлон о своей природе.
Партия длится около двух часов — долго для roguelike. Зато экипаж и корабли прокачиваются, открываются случайные способности. Комбинации вроде радиоактивных пуль с рикошетом или уменьшения кулдауна на ракетнице доставляют.
Прогрессия в стиле Hades: после смертей открываются важные бонусы (стартовые ресурсы, реролл). Без них первые шесть попыток провалены. Новые Gunstar и усложнённые режимы дают вызов на десятки часов.

0 комментариев