В игре есть система законов: города или герои генерируют очки для уникальных улучшений фракций. Например, для Некрополя доступны усиления некромантии, бонусы к золоту или существам. Закон «Поля смерти» делает все битвы на родной земле, дающей преимущество.
Несмотря на шероховатости раннего доступа, Heroes of Might and Magic: Olden Era дарит увлекательный и знакомый стратегический опыт. Для поклонников серии это десятки часов радости.
В игре множество режимов: нелинейная сюжетная кампания (пока один акт), сценарии с экспозицией, классический захват и доминирование, а также усложнённая вариация с одним героем, где каждый ход критичен.
Многопользовательские партии с друзьями и незнакомцами, включая режим «хотсит» за одним компьютером. Сетевая игра периодически выдаёт сбои, но это нечасто.
Системные требования: минимальные — Core i3-10300/Ryzen 3 3100, 8 ГБ RAM, 4 ГБ видеокарта; рекомендуемые — Core i5-12400T/Ryzen 5 5500, 16 ГБ RAM, 6 ГБ видеокарта, SSD 8 ГБ, Windows 10/11.
Olden Era играет на ностальгии: звуки, визуал, базовый цикл знакомы. Но с первого дня заметны отличия: к стандартной добыче ресурсов и управлению войсками добавились новые механики.
Культовая третья часть вышла 25 лет назад. Последующие игры не смогли её превзойти. Olden Era, вдохновляясь успешными проектами вроде Songs of Conquest, добавляет инновации в проверенную формулу.
Существа обладают свойствами: урон, защита, контрудары, атака по нескольким врагам, иммунитет. В городах семь рангов существ с двумя ветвями улучшения, например, чёрный или пепельный дракон. Можно переключать ветви.
Магия делится на боевую и походную. Походные заклинания (портал, полёт теней) требуют очков астрологии для изучения. Боевая магия изучается через гильдию магов и покупку за ресурсы.
Для тактических битв есть арена: выбираем героя, распределяем характеристики, экипировку и отряды, затем сражаемся против ИИ или другого игрока.
Новая механика — концентрация. Отряды получают очки за атаку и получение урона. Шесть очков дают заряд для особого действия: удар героя, создание яиц (фракция Рой) или активация сильных умений.
Баланс пока неоднороден: некоторые способности доминируют, существа неравны. ИИ агрессивен даже на низкой сложности. Разработчики выпускают патчи, так что есть надежда на улучшение.
Постройки повышают приток ресурсов (иногда с выбором), открывают существ, расширяют магию или дают бонусы фракции. Примеры: преобразователь нежити в Некрополе, Сакрариум Редити в Рое, шпионская сеть в Подземелье.

0 комментариев