DS

Как Diablo избежала закрытия студии

image source

«Налоговики стояли буквально на пороге, угрожали закрыть нас», — признался Эрик Шафер. На фоне проблем Blizzard выразила желание выкупить студию — предложение было неожиданным, но очень кстати.

Этих денег было недостаточно для разработки Diablo и оплаты труда сотрудников Condor. Студия была в беде.

Изначально Diablo — экспериментальный проект независимой студии Condor под руководством Дэвида Бревика и братьев Шаферов. В 1995 году встреча с сооснователем Blizzard принесла издательский контракт, но его не хватило.

После покупки Blizzard команда смогла расширить игру. Макс Шафер вспоминает: «Как только нас купили, мы сели обдумывать, что сможем сделать теперь, когда освободились от финансовых ограничений».

Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала успехом — 2 млн копий к концу 1998-го. Серия живёт до сих пор: в конце апреля Diablo IV получила дополнение Lord of Hatred.

источник

0 комментариев

Редактор комментария
Пока нет комментариев
Станьте первым, кто оставит мнение на этот топик