Sonata

Превью EA Sports FC 27: новая тактика радует, но старые проблемы никуда не делись

image source

Превью EA Sports FC 27 оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, разработчики наконец добавили полезные тактические элементы, отражающие реальные футбольные стратегии. С другой — поведение и пути передвижения компьютерных игроков на поле по-прежнему страдают старыми болячками серии, которым уже больше десяти лет.

К этому добавляется спорное нововведение — открытый мир The Grounds. Подобно тому, как NBA 2K в своё время ввела MyPark и The City, EA решила добавить подобный хаб в свою футбольную франшизу. Но во многом кажется, что разработчики пытаются решить несуществующую проблему.

The Grounds не обязательно должен быть открытым миром, чтобы удовлетворить запрос игроков на более социальный онлайн-режим. Бродить по визуально перегруженному, малодетализированному городу с безжизненными NPC ради поиска нужного режима — не самое эффективное решение, когда с этим справились бы простые меню.

Да, хаб неплохо работает как лобби для подбора матчей и упрощает переход между активностями. Но из-за падений частоты кадров и неестественных анимаций персонажей погружения в мир не возникает.

Ситуацию усугубляют многочисленные немые катсцены и озвучка на уровне NBA 2K15. Поначалу воодушевляло возвращение Алекса Хантера — персонажа из режима The Journey, знакомого по FIFA 17 и FIFA 18, вновь озвученного Адетомиве Эдуном. Но энтузиазм быстро угас: подача актёра стала заметно более скованной и отстранённой по сравнению с оригиналом.

Ещё хуже дела обстоят с Килианом Мбаппе, чьи реплики звучат настолько механически, что складывается впечатление, будто он читал текст с листа за один дубль. Радует лишь то, что созданный игроком персонаж не разговаривает — это избавляет от лишних неловких моментов. Онлайн-часть The Grounds ещё предстоит изучить подробнее, но первое впечатление от хаба оказалось не самым сильным.

Что касается геймплея, главным достижением стала расширенная система тактики. Она отлично дополняет стили игры и роли, введённые в последние годы, и даёт куда больше контроля над поведением команды в разных фазах матча — не просто расстановки и инструкции, а объяснение сильных и слабых сторон разных подходов.

Это особенно полезно при построении игры под конкретных футболистов. Например, для Нуссаира Мазрауи из «Манчестер Юнайтед» хорошо подошёл более глубокий оборонительный стиль, позволяющий ему держать позицию и срывать атаки, не теряя структуры, а короткий пас в построении атак раскрывает его техническое мастерство.

Гибкость системы проявляется и при смене формаций на лету. Против «Кристал Пэлас» автор нашёл слабину на флангах и перешёл на 4-2-2-2, позволив Брюну Фернандешу действовать между линий и выводить на удар форвардов вроде Бенжамена Шешко. Против «Манчестер Сити», хорошо контролирующего фланги, пришлось перейти на 4-2-3-1 с более центральной ролью для Фернандеша.

Разделение тактических инструкций для владения мячом и обороны добавляет ещё один полезный слой, а роли игроков позволяют задавать конкретные задачи в рамках формации. Например, Шешко на правом фланге можно настроить как «инсайд-форварда» для смещений в центр или, наоборот, дать ему более широкую роль для растягивания обороны соперника.

Та же гибкость полезна и в защите — например, если соперник постоянно атакует через правый фланг, можно усилить оборонительные обязанности Шешко, чтобы он поддерживал крайнего защитника. Система хорошо объясняет логику тактики, не перегружая игрока лишней информацией, и остаётся понятной как новичкам, так и опытным пользователям.

Главная проблема в том, что тактическая система порой работает вразрез с поведением ИИ. На высоких уровнях сложности пасинг и оборонительная логика всё ещё могут давать сбои — защитник может проигнорировать борьбу за мяч или совершить необъяснимое движение, а пас в свободного игрока неожиданно уходит к сопернику в центре поля.

Зато заметно улучшились угловые и навесы — теперь борьба за позицию в штрафной выглядит убедительнее, а игрок получает больше контроля над развитием эпизода. Автор отмечает несколько удачных ударов головой Гарри Магуайра с угловых — редкость для предыдущих частей серии.

В ближайшие дни автор планирует детальнее изучить карьеру, презентацию, онлайн-режимы и Ultimate Team, а также глубже разобраться, как новая тактическая система влияет на одиночную и мультиплеерную игру — перед публикацией полного обзора с оценкой.

источник

Загрузка страницы