Читерство в видеоиграх перестало быть просто проблемой — теперь это настоящая эпидемия, затрагивающая практически каждую мультиплеерную игру. Разработчики читов становятся всё изощрённее, обходя любые обновления античит-систем.
Недавнее исследование показало, что более половины опрошенных игровых студий теряют игроков и доход из-за читеров. На Gamescom эксперты из Embark и Electronic Arts поделились своим взглядом на масштаб проблемы.
Бизнес читов превратился в мультимиллиардную индустрию, победить которую становится всё сложнее. Развитие ИИ-читов и доступного оборудования делает мошенничество проще и доступнее, чем когда-либо.
Исследование компании Anybrain, разработчика ИИ-античита (среди клиентов — Embark Studios с их ARC Raiders), опросило 250 студий из Великобритании и США.
Самый шокирующий факт: один разработчик читов заработал $77 миллионов в 2021 году на продаже хаков для одной-единственной игры.
51% студий сообщили о потере удержания игроков или дохода из-за читеров. 69% считают читерство серьёзной проблемой именно для своих игр.
Эффективность существующих античит-решений тоже под вопросом: 45% студий признали, что читеры успешно обходят их защиту, делая её практически бесполезной.
