Разработчики Fire Emblem: Fortune's Weave объяснили, почему игра использует всего один файл сохранения, несмотря на четыре сменных протагониста и множество путей прохождения.
По словам директора Тосиюки Кусакихары, идея объединения всех линий в одну — центральная тема сюжета игры. Во второй половине истории все четыре героя сходятся вместе, и разработчики хотели, чтобы игровая механика отражала это.
«Мы стремились создать систему, где ничего из пройденного игроком не пропадает зря. Всё сохраняется и в итоге складывается в единое целое», — отметил Кусакихара.
Ассоциированный продюсер Кента Наканиси признался, что сам предпочитает несколько сохранений, но структура игры с несколькими параллельными путями сделала бы отдельные файлы неудобными для отслеживания прогресса.
Вместо этого разработчики сохраняют данные с начала каждой главы для каждого протагониста, позволяя возвращаться к любому моменту — пересматривать катсцены, карты или переигрывать битвы.
Кроме того, благодаря силе Богини Судьбы игроки могут неограниченно возвращаться в прошлое и повторять ситуации, что тесно связано с самим сюжетом игры.
Fortune's Weave — духовный наследник популярной Fire Emblem: Three Houses, над игрой работает во многом та же команда. Изначально планировалось восемь протагонистов, но это число сократили до четырёх, чтобы не перегружать игроков.
Пятый персонаж, Эшмел, появился уже в середине разработки — он нужен был, чтобы свести истории четырёх героев воедино во второй половине игры.
«Я пришёл к команде и сказал: простите, но мы добавляем ещё одного персонажа», — со смехом вспоминает Кусакихара.
Fire Emblem: Fortune's Weave выходит эксклюзивно для Nintendo Switch 2 уже завтра, 17 сентября.
