На ежегодной конференции разработчиков Roblox (RDC) компания представила новые инструменты для создания игр, расширенные возможности NPC и функцию запуска игр на разных платформах, включая веб. Также анонсированы Roblox Card и Roblox Wallet для создателей контента.
Roblox расширяет доступ к генеративному ИИ-инструменту Build, который позволяет создавать игры по текстовым описаниям. Ранее доступный только в Новой Зеландии, теперь он появится в Сербии и Сингапуре. Build получит поддержку десктопа, новую библиотеку ассетов и итеративное управление.
До конца года в Build добавят функцию генерации сцен по текстовым запросам — она также появится в Roblox Studio. Кроме того, созданные игры смогут работать как отдельные приложения на мобильных устройствах, ПК и консолях, используя Roblox как игровой движок.
К концу года игроки смогут запускать игры прямо в браузере по ссылке. Это показывает, что Roblox теперь фокусируется не только на привлечении пользователей на платформу, но и на расширении охвата продуктов разработчиков.
Среди других новшеств — NPC, способные тестировать игры, офлайн-режим для слабого интернет-соединения, а также новая вкладка чата с друзьями с поддержкой голосового набора текста. Улучшенный алгоритм подбора контента будет предлагать короткие игры младшим пользователям и более длительные — взрослым.
Игровой движок Roblox также получил поддержку 2D-игр с ортографической камерой, анимированными контейнерами изображений и импортом спрайт-листов. В ленте Moments пользователи смогут покупать предметы, нажимая на аватар в клипе.
С 2013 года создатели игр на Roblox заработали более 5 миллиардов долларов, а за последние 12 месяцев — 1,7 миллиарда. Компания запускает Roblox Wallet, позволяющий получать выплаты в реальном времени и переводить средства на банковские счета — сервис реализован совместно с Airwallex для пользователей США старше 18 лет.
В следующем году появится Roblox Card, с помощью которой создатели смогут тратить заработанные средства в обычных магазинах. Основатель и CEO компании Дэвид Базуцки сообщил, что за последний квартал пользователи провели на платформе более 29 миллиардов часов в 180 странах.
