Старший директор по безопасности Call of Duty Дэвид Эндрюс объяснил, почему Activision вместо мгновенной блокировки читеров отправляет их в теневой бан — ограниченный матчмейкинг.
По словам Эндрюса, подозрительные аккаунты временно изолируются в отдельный пул игроков, пока система проводит дополнительные проверки. Это позволяет избежать необратимых последствий для игроков, чьи блокировки оказались ошибкой.
«Это своего рода стоп-гап мера — мы убираем игрока из общего пула, не делая это перманентным, и даём себе время разобраться, что происходит с аккаунтом», — пояснил Эндрюс.
Теневой бан также используется как способ реабилитации: игроку дают понять, что его поведение недопустимо, и шанс исправиться, продолжив играть без проблем.
Помимо ограниченного матчмейкинга, Activision располагает целым арсеналом мер: баны в рейтинговых играх, блокировки удалённого доступа, временные и постоянные блокировки аккаунтов, а также аппаратные баны. Выбор меры зависит от типа читерства и уверенности команды в вердикте.
Тема анти-чита особенно актуальна в преддверии релиза Call of Duty: Modern Warfare 4, который выйдет в следующем месяце. Во время недавнего бета-теста система Ricochet ошибочно заблокировала бывшего профессионального игрока, но команда коммуникаций Call of Duty оперативно исправила ситуацию.
Call of Duty давно ассоциируется с проблемой читерства, особенно в бесплатном королевской битве Warzone. Activision тратит значительные ресурсы на борьбу с нарушителями, вплоть до судебных разбирательств с разработчиками читов.
