Sonata

Почему Call of Duty теневой банит читеров вместо мгновенной блокировки

image source

Старший директор по безопасности Call of Duty Дэвид Эндрюс объяснил, почему Activision вместо мгновенной блокировки читеров отправляет их в теневой бан — ограниченный матчмейкинг.

По словам Эндрюса, подозрительные аккаунты временно изолируются в отдельный пул игроков, пока система проводит дополнительные проверки. Это позволяет избежать необратимых последствий для игроков, чьи блокировки оказались ошибкой.

«Это своего рода стоп-гап мера — мы убираем игрока из общего пула, не делая это перманентным, и даём себе время разобраться, что происходит с аккаунтом», — пояснил Эндрюс.

Теневой бан также используется как способ реабилитации: игроку дают понять, что его поведение недопустимо, и шанс исправиться, продолжив играть без проблем.

Помимо ограниченного матчмейкинга, Activision располагает целым арсеналом мер: баны в рейтинговых играх, блокировки удалённого доступа, временные и постоянные блокировки аккаунтов, а также аппаратные баны. Выбор меры зависит от типа читерства и уверенности команды в вердикте.

Тема анти-чита особенно актуальна в преддверии релиза Call of Duty: Modern Warfare 4, который выйдет в следующем месяце. Во время недавнего бета-теста система Ricochet ошибочно заблокировала бывшего профессионального игрока, но команда коммуникаций Call of Duty оперативно исправила ситуацию.

Call of Duty давно ассоциируется с проблемой читерства, особенно в бесплатном королевской битве Warzone. Activision тратит значительные ресурсы на борьбу с нарушителями, вплоть до судебных разбирательств с разработчиками читов.

источник

Загрузка страницы