Акира Ниситани, один из создателей Street Fighter 2 и Final Fight, предложил ребалансировать Super Street Fighter 2: Turbo — спустя более 30 лет после релиза игры 1994 года.
В сентябре 2026 года ветеран индустрии опубликовал пост в X, где спросил, стоит ли снова подкорректировать баланс легендарного файтинга. По его словам, сам он мало участвовал в разработке, но хотел бы попробовать, извинившись заранее, если результат превратится в «фестиваль нёрфов».
Capcom неоднократно переиздавала старые файтинги в составе ретро-сборников, но полноценная переработка баланса оригинальной SSF2T выглядит маловероятной — игра считается одной из самых культовых частей серии.
Мнения в сообществе разделились. Комментатор и историк файтинг-игр Джеймс Чен считает, что подобные изменения рискуют не понравиться фанатам: игру любят именно в её текущем виде, а многие «логичные» правки могут навредить балансу персонажей.
«Это опасно — слишком много людей любят Super Turbo такой, какая она есть. Убрать, например, накопление супера у Чан Ли сделает её менее интересной», — пояснил Чен.
Другие игроки также предупреждают: несмотря на несбалансированность, SSF2X остаётся любимой игрой с активным коммьюнити спустя более 30 лет, поэтому менять баланс нужно очень осторожно.
Стоит отметить, что Ниситани уже не работает в Capcom — в 1995 году он основал собственную студию Arika, где до сих пор разрабатывает игры, включая Fighting EX Layer, духовного наследника серии Street Fighter EX.
Capcom уже пересматривала баланс Super Street Fighter 2 Turbo: в 2008 году вышла HD Remix, а в 2017 — Ultra Street Fighter 2 для Nintendo Switch с новыми персонажами и изменённым балансом. На фоне успеха Street Fighter 6 неясно, заинтересована ли компания в новой переработке классики.
