Sonata

GTA 6: новые подробности о поведении NPC и полиции

image source

Разработчики поделились новыми подробностями о поведении NPC в GTA 6. Информация появилась после посещения MikeShowSha презентационного мероприятия и его беседы с Робом Нельсоном из Rockstar.

NPC теперь реагируют на видимое оружие у игрока по-разному: одни пытаются его обезоружить, другие в страхе убегают. Подобный момент уже был замечен в расширенном трейлере, когда прохожий подошёл к Люсии во время ограбления.

Во время боя с двумя NPC один из противников уронил шляпу и очки. Джейсон смог поднять эти предметы и надеть их — это может пригодиться для смены внешности при побеге от полиции.

Полицейские в игре обладают разной физической подготовкой. Один из офицеров попытался догнать Джейсона пешком, но быстро выдохся и остановился, согнувшись от усталости.

Эффектные аварии полицейских машин из трейлера оказались не постановочными. Роб Нельсон стрелял по машинам, и каждая реагировала по-разному — включая аварию, похожую на показанную в трейлере.

Замечены и новые сценарии преступлений: кассир в ограбленном магазине может рассказать о сейфе в подсобке, а игрок выбирает — рискнуть ради большей добычи или скрыться с уже украденным.

Также был зафиксирован случайный ивент — две женщины в масках застряли при ограблении ювелирного магазина и попросили Джейсона и Люсию о помощи. В Rockstar признались, что сами не встречали такую ситуацию месяцами тестирования.

Одежда NPC теперь зависит от локации: спортивная форма — у залов, обычная одежда — в районе, где живёт Джейсон.

источник

Загрузка страницы