Бывший программист Rockstar Games Мэтт Фридман рассказал, что в студии сомневались в успехе GTA Online. На старте режим содержал мало контента — его можно было пройти за четыре часа. Успех стал возможен благодаря быстрой реакции на положительные отзывы игроков и регулярным обновлениям.
Фридман отметил, что работа над GTA Online изначально была второстепенным проектом, но именно мультиплеер сделал GTA V феноменально успешной. Rockstar пока не анонсировала онлайн для GTA VI — заявлена только кампания на 80+ часов.
Программист интересуется, как будет выглядеть онлайн-режим в GTA VI. Он считает, что разработка могла начаться на пике популярности games-as-a-service, а релиз произойдёт, когда рынок уже перенасыщен подобными проектами.
GTA Online вышла в 2013 году через две недели после GTA V. В июле Rockstar выпустила обновление, которое многие игроки встретили негативно.
