Армандо Троизи, работавший художником кинематографических сцен над первыми двумя частями Mass Effect, в разговоре с FRVR заявил, что BioWare не требуются его советы для разработки новой игры серии.
По его мнению, у студии долгое время была отлаженная формула создания кинематографических RPG, но её нарушила «эра игр-сервисов». Именно в этот период команда столкнулась с давлением со стороны EA и других заинтересованных сторон, что негативно сказалось на творческом процессе.
Троизи отметил, что в BioWare до сих пор работают люди, стоявшие у истоков оригинальной трилогии, и он доверяет их профессионализму. Среди них — ведущий дизайнер Престон Ватаманюк, арт-директор Дерек Уоттс и ведущий аниматор кинематографических сцен Пэрриш Лей.
Ранее бывший ведущий менеджер EA Эммануэль Розье усомнился в том, что новая часть Mass Effect получит финансирование, поскольку издатель может сосредоточиться на спортивных франшизах.
По словам Троизи, судьба следующей игры серии во многом будет зависеть от того, предоставят ли разработчикам необходимую творческую свободу.
