Krafton представила DED.NET — новый спин-офф PUBG, который создатели намеренно делают спорным и провокационным, а не универсальным для всех.
В отличие от классического PUBG, DED.NET сочетает механику королевской битвы с рогалик-прогрессией, которая сохраняется между матчами. Матчи короче — около 25-30 минут против более длительных сессий оригинала. Игра создаётся сразу с прицелом на консоли.
Действие разворачивается в вымышленной Каскадии образца 1996 года — мире, вдохновлённом Тихоокеанским северо-западом 90-х. Креативный директор Дэйв Курд рассказал IGN на gamescom, что подобная эстетика «Grunge House» неслучайна.
«Мы стараемся сделать нечто по-настоящему яркое, вызывающее — либо любят, либо ненавидят», — объяснил Курд. По его словам, игры для всех и сразу стали «отравой для кассовых сборов».
Вдохновением для стиля послужили группа Nirvana, итальянские зомби-фильмы, Grindhouse и картины Тарантино. Курд уверен: если формула DED.NET окажется удачной, другие разработчики battle royale захотят повторить механику «мульти-матчевого путешествия».
Но скопировать мир, где можно отрубить себе руки и заменить их мачете, а затем устроить противостояние в культовом особняке с подвалом, полным тел — не получится, добавил он.
Главный враг Курда — равнодушие аудитории. «Середина — это яд для кассы. Нужны и любители, и ненавистники. Ненавистники хотя бы переживают достаточно, чтобы ненавидеть — а значит, есть шанс их переубедить», — говорит он.
Подобную философию давно продвигает и студия Arrowhead, создатель Helldivers 2, чей девиз звучит как «Игра для всех — игра ни для кого». Именно поэтому в Helldivers 2 всегда включён дружественный огонь.
По словам Курда, закрытые тесты DED.NET уже показали позитивный отклик и зарождение фан-базы вокруг девяти стартовых персонажей игры, у которых есть собственные связи, союзники и соперники.
«Мы говорим о двух-трёх днях последнего плейтеста, и уже появился фан-арт с любовными треугольниками между персонажами. Я не ожидал, что люди так быстро это поймут», — поделился он.
Курд, проработавший креативным директором PUBG девять с половиной лет, рассказал, что DED.NET родился как ответ на задачу «нести евангелие PUBG неверующим».
Идея заключалась в том, чтобы сохранить дух PUBG — тему выживания сильнейшего — но найти новую аудиторию через иной формат. Изначально команда экспериментировала с «постоянством тела»: травмы от переохлаждения при плавании, звон в ушах после ранения в голову.
Однако тесты показали, что игроки начинали играть не на победу, а на избежание травм, что вызывало недовольство. В итоге разработчики сделали повреждения более забавными и повествовательными — например, случайные взрывы при слайдах или спам тонтами из-за нервного тика.
Игроки уже могут зарегистрироваться на предстоящее закрытое бета-тестирование. Дата релиза пока не объявлена, но PUBG: DED.NET выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X и S.
