Sonata

Миядзаки объяснил слухи о своей любви к ногам персонажей

image source

Режиссёр Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки прокомментировал давние слухи о своей якобы особой любви к женским ногам, и, судя по всему, сама тема поставила его в тупик.

Игры Миядзаки славятся жестоким геймплеем, мрачными мирами и измученными персонажами. Многих женских боссов и NPC объединяет одна деталь — они всегда босиком.

Дева в чёрном из Demon's Souls, Систер Фриде, Гвиневра и Присцилла из серии Dark Souls, а также Маления из Elden Ring — все они демонстрируют голые ступни. Даже несмотря на то, что ноги Малении разрушены Багровой гнилью, протезы, созданные её братом, включают детально проработанные пальцы.

Годами это порождало добрую шутку в сообществе фанатов souls-like игр, которые в шутку предполагали, что у разработчика особая слабость к этой части тела. Тема никогда не воспринималась всерьёз, пока сам Миядзаки неожиданно не поднял её в интервью The Guardian в сентябре 2026 года.

Вопрос касался повторяющейся символики рук, которая встречается почти во всех его играх, включая последний проект — The Duskbloods.

"Это не то, что я осознанно закладываю — возможно, это что-то подсознательное", — ответил режиссёр. "В интернете гуляет слух, что у меня есть особый интерес к ногам, но я честно не понимаю, откуда он взялся. Мне кажется, я пытаюсь показать какую-то сторону человеческой природы, которую сложно описать словами".

Похоже, подобная идея никогда не была осознанным замыслом при создании персонажей. Вместо этого Миядзаки стремился передать через их облик более широкую символику — тему разрушения и возрождения.

"Тема разрушения и возрождения проходит через многие мои игры, я это осознаю", — добавил он. "В The Duskbloods эта идея раскрывается уже на космологическом масштабе — это интересная философская область для исследования".

"Если выбирать между светлым и тёмным будущим, я склоняюсь к тёмному варианту", — признался Миядзаки. "Но если исследовать разрушение и упадок этих миров, это также открывает шанс на возрождение. И этот крошечный проблеск света или надежды может быть по-настоящему прекрасным, пусть и мимолётным".

Что касается The Duskbloods, редактор IGN Майкл Хайэм назвал предстоящий проект «самой сложной и интересной игрой FromSoftware на сегодняшний день» после практического знакомства с ней. В преддверии релиза он также побеседовал с Миядзаки о процессе разработки — режиссёр заверил, что студия по-прежнему заинтересована в создании однопользовательских игр.

источник

Загрузка страницы