Sonata

CD Projekt RED о провале Cyberpunk 2077 и будущем «Ведьмака»

image source

Соглава CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью The Game Business рассказал о провальном запуске Cyberpunk 2077, судьбе «Ведьмака 3» и бизнес-подходе студии.

В компании осознают риски параллельной разработки нескольких проектов, поэтому уделяют особое внимание тому, чтобы у каждой команды было чёткое видение — особенно когда речь идёт о внешних разработчиках.

Одним из шагов к оптимизации производства стал отказ от REDengine, который приходилось адаптировать под каждый проект, в пользу Unreal Engine 5. Новаковский признал: выбор движка обсуждали долго, учитывая риск того, что «Ведьмак 4» станет похож на другие игры на UE5.

Долгое время в студии считали историю «Ведьмака 3» завершённой. Но сотрудничество с Fool's Theory показало: команде требуется больше времени на ремейк первой части, поскольку проект технически завязан на четвёртой игре.

Обновлённую версию третьего «Ведьмака» решили выпустить параллельно с работой над дополнением. CDPR и Fool's Theory задались вопросом, почему бы не осовременить игру, которая явно ощущалась релизом десятилетней давности.

Начали с малого, но со временем стало ясно — получается полноценный ремастер. Причём CDPR даже не рассматривала вариант сделать его платным для владельцев оригинала: за финансовые показатели отвечает новое дополнение «Баллады прошлого».

Желание студии реализовать как можно больше идей и стало причиной перехода к параллельной разработке нескольких проектов. В CDPR поняли: если браться только за одну игру за раз, за всю карьеру успеешь сделать слишком мало.

Говоря о провальном запуске Cyberpunk 2077, Новаковский не стал списывать всё на пандемию, но отверг версию о давлении со стороны инвесторов. По его словам, ситуация была иной — команда вымотана и сама хотела выпустить игру, схожие настроения были и за пределами студии.

На вопрос, снимают ли хорошие продажи давление с текущих проектов, руководитель ответил, что подобного провала, как с Cyberpunk 2077, удалось избежать — в том числе благодаря давнему партнёрству с Epic.

Новаковский не переживает из-за высоких цен на консоли — по его мнению, потребность в устройстве для запуска игр никуда не денется. То же самое касается возможной задержки консолей нового поколения: CDPR будет ориентироваться на доступное железо.

Что касается бизнес-подхода, в студии помнят о расходах на производство, но качество всегда остаётся приоритетом. По словам Новаковского, с постоянной оглядкой на бюджет невозможно сделать игру уровня «Ведьмака 4» или GTA VI.

источник

Загрузка страницы