Sonata

Pipeworks не исключает новых ремастеров игр о Годзилле

image source

Разработчики из Pipeworks намекнули, что переиздание Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered может стать лишь первым шагом в серии ремастеров классических файтингов о Годзилле.

Старшего дизайнера Саймона Стрэнджа спросили о судьбе других игр трилогии — Godzilla: Save the Earth и Godzilla: Unleashed. По его словам, конкретных планов пока нет, но технически это уже возможно.

"Я хотел заняться этим ещё до анонса текущей игры", — признался Стрэндж. — "Технически теперь всё это реально осуществить".

Инженер студии разработал инструмент, позволяющий переносить старые ассеты из движка Spigot в Unreal Engine — именно так появился нынешний ремастер. Та же технология подойдёт и для остальных частей трилогии, однако контракта с издателем Atari на это пока нет.

В 2002 году, когда вышла первая Godzilla для GameCube, в Pipeworks работало всего около 12 человек. Сейчас в студии трудится порядка 300 сотрудников, занятых на десятках проектов, включая совместную разработку Marathon, Call of Duty: Modern Warfare 3, Concord и Destiny 2.

Стрэндж отдельно отметил, что больше всего хотел бы "реабилитировать" Godzilla: Unleashed — третью часть серии, получившую неоднозначные отзывы.

"Никто не хочет прямого ремастера Unleashed, потому что игра местами была просто сломана. Если возвращаться к этому контенту, надо делать это качественно", — пояснил он.

Для сравнения: Destroy All Monsters Melee имеет 73 балла на Metacritic (8.5/10 от IGN), Save the Earth — 63 балла (6.5/10), а Unleashed — всего 44 балла (4.9/10 от IGN).

Официальных анонсов новых ремастеров пока нет, но, по словам Стрэнджа, "на столе много вариантов" и разговоры между командами Atari и Pipeworks уже ведутся.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered выйдет 3 ноября 2026 года на PC (Steam), Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. По словам разработчика, проект примерно на 40% состоит из старого контента и на 60% — из нового материала.

источник

Загрузка страницы