Релиз сюжетного дополнения Revelations для Doom: The Dark Ages должен был стать праздником для id Software, но вместо этого обернулся массовыми увольнениями. Xbox сократил 136 человек, включая продюсера студии Эндрю Уиллиса — штат вернулся к размерам времён Doom (2016).
Уиллис рассказал изданию Kiwi Talkz о том, какой ценой далась разработка «Откровений». По его словам, несколько месяцев подряд он работал минимум по 12 часов в день, а иногда доходило и до 17 часов.
«Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил бывший продюсер. Такой темп он назвал по-настоящему жёстким испытанием.
«Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис.
Он также описал давление, с которым сталкивались сотрудники: при нагрузке в 60 часов в неделю всегда есть соблазн снизить качество работы. Но подписаться под халтурой готовы далеко не все — планка, которую фанаты ждут от игры, совпадает с той, что специалисты ставят перед собой сами.
По словам Уиллиса, путь к релизу дополнения был крайне тяжёлым — производство сопровождалось колоссальным объёмом переработок. Для многих сотрудников студии, даже видавших виды ветеранов индустрии, этот период стал худшим за всю карьеру.
При этом Уиллис подчеркнул важную деталь: переработки не были прямым распоряжением руководства. Они стали следствием огромного объёма задач, которые требовалось выполнить в сжатые сроки.
