Есть игры, которые дарят редкие моменты абсолютного совершенства — когда контроллер будто исчезает, а ты сам становишься персонажем на экране. Onimusha: Way of the Sword именно такая игра. В битвах против Миямото Мусаси всё остальное перестаёт существовать: только меч, только противник, только следующая секунда.
Сюжет игры — вольная историческая фантазия. Реальные самураи Миямото Мусаси и его соперник Сасаки Ганрю становятся жертвами демонов Генма после победы Мусаси над мастером враждебной школы фехтования. Загадочный старик из ада воскрешает Мусаси и заставляет надеть перчатку Они, поглощающую души павших врагов — в ней уже заключён дух женщины по имени Шизука.
Теперь Мусаси объединяется с хранителем врат Такамурой и его помощницей Окуни, чтобы остановить порчу, охватившую город. Но перчатку получает и Ганрю — а его версия питается человеческими душами так же легко, как и демоническими.
Это история, построенная на персонажах, а не на интригах — и актёрский состав здесь блистает. Мусаси — герой поневоле: он ненавидит перчатку, потому что сила досталась ему не по заслугам. Грубый, дерзкий, порой на грани высокомерия — именно это делает его таким живым.
Way of the Sword обладает одними из лучших лицевых анимаций, что я видел в играх. Внешность Мусаси основана на образе легендарного актёра Тосиро Мифунэ, сыгравшего этого персонажа в фильмах Акиры Куросавы — и Capcom сумела бережно перенести его характерные жесты и походку.
Отношения между героями формируют эмоциональное ядро игры. Путь Мусаси и Шизуки от насмешливого прозвища «Перчаточная леди» до настоящего боевого партнёрства подкупает искренностью — а Шизука никогда не превращается в простой инструмент для героя.
Озвучка усиливает впечатление. Японская версия звучит безупречно — Ёсимаса Хосоя в роли Мусаси и Ая Эндо в роли Шизуки становятся неотделимы от персонажей. Английский дубляж тоже неплох, но акценты сбивают атмосферу феодальной Японии.
Onimusha — это ещё и отличный экшен. Киото служит одновременно базой и городом, который нужно защищать: закрытие Разломов, уничтожение источников Порчи, зачистка Генма открывают новые районы для исследования.
За пределами города герои посещают храмы, горы, леса и Императорский дворец в поисках мощных Генма. Эти локации ощущаются самобытными, а собранные материалы позволяют улучшать меч, одежду и перчатку Они.
Изначально игра показалась мне слишком лёгкой, поэтому я поставил себе испытание — пройти без единого использования предметов. Ни лечения, ни воскрешений, ни временных баффов.
Боевая система строится на связках лёгких и тяжёлых атак, но по-настоящему раскрывается в защите. Помимо блока, доступны уклонение, парирование, отражение и особые контратаки Иссэн при точном тайминге.
Каждый приём по-своему полезен. Уклонения надёжны, но требуют идеального тайминга для контратаки. Парирования истощают выносливость врага и открывают его для добивания. Отражения наносят колоссальный урон по выносливости, особенно против брони.
Иссэн — вершина защитных техник: нажатие кнопки атаки в момент удара противника заставляет Мусаси мгновенно сместиться и нанести разрушительную контратаку. Это рискованно — промах оставляет героя беззащитным перед ударом.
Каждый враг оставляет души: жёлтые лечат, красные служат валютой для улучшений, синие заряжают особые Они-оружия. Отказавшись от лечебных предметов, я мог восстанавливать здоровье только через поглощение душ или добивающие удары Break Issen.
Боссы также умеют поглощать души — если им хватает ресурсов, они усиливаются и получают новые атаки раньше положенного. Это превращает каждую схватку в напряжённый расчёт ресурсов и риска.
Некоторые сражения отнимали часы на изучение, и соблазн сдаться был велик. Но каждая смерть заканчивалась глубоким вдохом и нажатием кнопки повтора. Постепенно граница между мной и Мусаси стиралась — оставался только инстинкт.
Бои с Бенкеем, братьями Они, Великим Нуэ, Ганрю и другими противниками останутся в памяти надолго. Ограничив себя, я сделал моменты триумфа ещё более значимыми — как и Мусаси, я верил только в собственную технику.
Побочный контент оказался не менее сильным — 39 часов прохождения включали все дополнительные задания. Особенно понравились квесты писательницы Мурасаки, чей дух остался в мире живых ради поиска историй.
Многие побочные задания складываются в единое повествование, которое затем записывает Мурасаки. Поиск львиных собачек, скрытых сокровищ и порталов Они дополняет игру мифологическими вставками и раскрывает историю Шизуки.
Система прокачки здесь ощущается осмысленной — улучшения меча, брони и амулетов подталкивают исследовать город, искать обходные пути и открывать сокращения. Каждая деталь игры работает на общее впечатление.
Некоторые мини-боссы вроде Бякуэ и Дохацу-тэн повторяются десятки раз за игру — классика Capcom. Но эти повторы не раздражают: каждый раз это шанс отточить мастерство перед New Game+ и повышенной сложностью Carnage.
