Mortal Shell 2 переносит нас в мир Фолгрим спустя годы после событий первой части. Найденыш вознёсся, но с небес упала таинственная Подматерь, которую культ фанатиков признал божеством и растащил её яйца ради крупицы силы.
Игрок берёт на себя роль Предвестника — одного из созданий Подматери, внешне похожего на прежнего героя. Его способность — вселяться в тела великих воинов прошлого, ища украденные яйца.
Боевая система остаётся сильной стороной серии: удары ощущаются весомо, анимации плавно перетекают друг в друга, а попадания по врагам звучат сочно, без ощущения пустого манекена.
Всего доступно восемь оболочек с уникальными навыками и деревом развития. Тиль делает ставку на ловкость, Эредрим и Проксима — на сближение и урон, а тяжёлый Лазло держит удар благодаря броне.
Щитов в игре нет — их заменяют защитные печати: блок, окаменение, парирование и усиленная атакующая печать, доступная в «лёгком режиме» без достижений.
Оружия и стрелковых образцов тоже по восемь. Стрельба и активные приёмы тратят энергию, которая восполняется ударами в ближнем бою, что заставляет постоянно балансировать между дистанцией и рукопашной.
Завершают билд тариты — артефакты с пассивными бонусами, зачарованиями оружия, эффектами от ударов и активными способностями, требующими той же энергии.
Центром мира стала Костяная крепость, от которой расходятся семь сюжетных зон с Вратами. После зачистки каждой локации игрок возвращается сюда, сдаёт добычу и отправляется дальше.
По открытому миру разбросаны компактные подземелья с туманной дымкой на входе, напоминающие механики Elden Ring. Каждое из них уникально — где-то нужно искать иллюзорные стены, где-то идти спиной вперёд.
Единственный минус подземелий — отсутствие уникальных боссов: их роль обычно выполняют усиленные версии рядовых врагов.
Смена оболочек неудобна: доступ к умениям и памяти воина открывается за особый ресурс — отсветы, которых хватает лишь на четырёх бойцов из восьми за одно прохождение.
Многие полезные предметы, включая деталь для полной переточки оружия, спрятаны по миру, и собрать весь арсенал получится уже ближе к финалу игры.
Баланс во второй половине заметно проседает: южные регионы населены усиленными врагами, которые бьют втрое сильнее и ходят большими группами, что превращает сражения в осторожное «ковыряние».
Выносливости в игре нет, но расслабиться не выйдет — пока вы сосредоточены на одном противнике, другие атакуют сбоку, и это отлично балансирует отсутствие ограничений на удары.
Визуально Mortal Shell 2 выглядит превосходно: детализированное окружение, впечатляющие пейзажи и модели высокого качества. Звук тоже силён, хотя запоминающихся мелодий игре не хватает.
Достоинства: атмосферный и загадочный мир, приятная боевая система с весомыми ударами, разнообразие оболочек и оружия, качественная графика.
Недостатки: неудобная система смены билдов через ограниченный ресурс, проблемы с балансом во второй половине игры, отсутствие уникальных боссов в подземельях.
На прохождение с изучением секретов уйдёт 20–30 часов. Играли на PC. Совместной игры не предусмотрено. Итоговая оценка — 8,0 из 10: сиквел превосходит оригинал почти во всём, но не лишён шероховатостей.
