BlackMill Games выпустила Gallipoli — четвёртую часть своей серии игр о Первой мировой войне, и это самый сильный проект студии на сегодняшний день. Улучшилась графика, геймплей стал глубже, а историческая достоверность сочетается с увлекательным игровым процессом.
Действие разворачивается на Ближневосточном фронте — единственном театре Первой мировой, ещё не показанном в играх BlackMill. Здесь сталкиваются Османская империя и Британская империя. Для многих игроков, особенно из США, эта часть истории малоизвестна, зато в Австралии и Новой Зеландии день памяти Галлиполийской кампании имеет огромное национальное значение.
Загрузочные экраны содержат краткие исторические справки, которые пробуждают интерес узнать больше о событиях. Это редкое качество для видеоигры — вдохновлять на изучение реальной истории.
На карте Anzac Cove атакующая сторона (британцы) высаживается на берег на медленных деревянных гребных лодках под шквальным пулемётным огнём — сцена, напоминающая высадку в Нормандии, но без бронетехники и десантных катеров.
Игра ярко передаёт разрыв между стремительным развитием военных технологий начала века и отставанием тактики. Армии буквально учились воевать по-новому прямо на поле боя, а ответом на высокие потери часто было просто "бросить больше людей".
Особое внимание уделено пулемётам — в игре есть классы лёгкого и нового тяжёлого пулемётчика. Подавляющий огонь не только даёт очки опыта, но и вызывает у противников панику: размытое зрение, невозможность прицелиться. Этот эффект работает в обе стороны и добавляет реализма.
Тяжёлый пулемётчик строит пулемётные точки для удержания или прорыва линии фронта, а лёгкий пулемётчик носит оружие с собой. Стрельба от бедра здесь бесполезна — ствол сильно уводит, и меткого огня не получится.
Оружие в целом ведёт себя реалистично: эффективность зависит от дистанции, а пистолеты офицерского класса сложно применять на любой дистанции. Это отличает Gallipoli от аркадных шутеров вроде Call of Duty или Battlefield.
Новый визуальный элемент — облака пыли после артобстрелов и миномётных ударов, которые полностью скрывают обзор. Это создаёт эффект "тумана войны": игроки натыкаются друг на друга, случайно атакуют союзников — что органично вписывается в хаос сражения.
Дружественный огонь нельзя отключить, а офицерский класс может по ошибке вызвать артобстрел на свои позиции. При этом удачно накрытые скопления противника приносят огромное удовлетворение и ощущение реального сражения.
В игре появились четыре новых класса: санитар, тяжёлый пулемётчик, подносчик боеприпасов и подрывник. Санитар лечит и возрождает союзников, подносчик боеприпасов пополняет боезапас, а подрывник использует гранаты и самодельные взрывные устройства из жестяных банок.
Особенно хорошо показали себя санитар и тяжёлый пулемётчик, тогда как подрывник менее эффективен в обороне. Возвращение снайперского класса тоже удалось — только один снайпер на команду, что исключает "квикскоп"-стрельбу, характерную для аркадных шутеров.
Количество игроков на класс ограничено, что заставляет команду действовать разнообразно и стратегически, а не превращать матч в банальный дезматч.
Сообщество игроков оказалось на удивление доброжелательным: большинство настроено на командную игру и выполнение целей, а не на погоню за личной статистикой. Это заметно выделяет Gallipoli на фоне других мультиплеерных шутеров.
В итоге Gallipoli — один из лучших командных объективных шутеров, сочетающий увлекательный геймплей с достоверным воссозданием ужасов Первой мировой войны.
