Sonata

Digital Foundry: 60fps в GTA 6 на консолях маловероятны

image source

Эксперты Digital Foundry проанализировали 27-минутный ролик Grand Theft Auto 6: Extended Look и пришли к выводу, что запуск игры на 60fps на текущих консолях будет «крайне маловероятен».

Вчерашняя презентация показала геймплей в 30fps — как на Netflix и YouTube, так и в исходном файле, доступном для скачивания от Rockstar. Именно так, судя по всему, игра будет выглядеть на PlayStation 5 и Xbox Series X/S при выходе в ноябре.

По мнению Digital Foundry, Rockstar сознательно выбрала 30fps, чтобы максимизировать детализацию каждого кадра. «Совершенно очевидно, что фокус был направлен на максимизацию визуальной детализации при фиксированных 30 кадрах в секунду на всех платформах», — говорится в разборе издания.

Рендеринг, симуляция и общая подача игры были настроены именно под это ограничение. Результатом стала беспрецедентная плотность мира, качество материалов и цельность окружения — ценой стали компромиссы в чёткости изображения и плавности анимации.

Особую похвалу получил рендеринг персонажей: реалистичная кожа с убедительным потом и макияжем, а также значительно улучшенная симуляция волос. Причёска Люсии демонстрирует правдоподобное поведение — с эффектом «отскока», задержкой движения и естественной динамикой от корней до кончиков.

Что касается разрешения, Digital Foundry предполагает, что внутренний рендеринг на PS5 работает на 1440p без динамического масштабирования разрешения (DRS) и без явных признаков использования FSR 2 или TAA upscaling. Это может приводить к некоторой размытости, заметному алиасингу геометрии и мерцанию мелких деталей, однако падений частоты кадров, характерных для предыдущих частей серии на старте, замечено не было.

Улучшения для более мощной PS5 Pro пока остаются предположением — эксперты считают более вероятным улучшение качества изображения и трассировки лучей, чем существенный прирост производительности.

«Всё указывает на то, что игра тщательно поддерживает интервал в 33,3 мс, а Rockstar приложила огромные усилия для балансировки нагрузки на CPU и GPU, чтобы полностью задействовать возможности консолей», — отмечает Digital Foundry. Это делает версию с 60fps крайне маловероятной: недостаточно ресурсов GPU и особенно CPU, чтобы добиться интервала в 16,7 мс без ущерба для мира игры.

Игра тщательно сбалансирована с точки зрения амбициозности, но это означает, что в запасе почти не осталось ресурсов для будущего режима 60fps — по крайней мере, на нынешнем поколении консолей. А что насчёт версии для ПК?

«Заглядывая в будущее — на другие версии для консолей и предположительно грядущий релиз на ПК — стоит проявлять осторожность», — пишет издание. ПК-версия должна обеспечить более высокие разрешения, особенно с учётом современных технологий апскейлинга вроде DLSS, увеличенного числа сэмплов трассировки лучей и большей дальности прорисовки.

Однако требования к CPU в мире такой сложности, изначально настроенном под консольные ядра Zen 2 при 30fps, могут сделать достижение 60fps действительно непростой задачей. Вероятно, потребуется топовый процессor вроде современного Ryzen с технологией X3D, чтобы избежать узких мест производительности.

источник

Загрузка страницы