Йонас и Верена Киратцес, работающие над сценарием The Talos Principle 3, рассказали Game Informer, почему настороженно относятся к современному искусственному интеллекту и его влиянию на игровую индустрию.
По словам Йонаса, технологии машинного обучения обладают огромным потенциалом и способны найти немало интересных применений. Однако сейчас ничего из этого не реализуется — компании торопятся заработать как можно больше денег, пока не обанкротились.
The Talos Principle 3 перенесёт игроков в загадочный мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций — Аномалию, единственное место во вселенной, где законы физики нарушены.
Несмотря на растущую неприязнь геймеров к генеративному ИИ, он всё активнее применяется в разработке игр. Тем не менее сценаристы философской головоломки от Devolver Digital и Croteam сознательно отказываются от использования нейросетей в работе над проектом.
Релиз The Talos Principle 3 намечен на 2027 год для PC (Steam) и PS5. Разработчики обещают эпичное завершение трилогии, ещё более сложные и продуманные головоломки, отточенный игровой процесс и ответы на все накопившиеся вопросы фанатов.
Йонас убеждён, что современный ИИ далёк от настоящего общего искусственного интеллекта. Верена полностью разделяет эту точку зрения.
«Языковые модели, с которыми мы сталкиваемся, по сути — просто невероятно продвинутые версии автокоррекции на моём телефоне», — отметила она.
«Называть их настоящим ИИ попросту нелепо. При нынешнем подходе это скорее машина для плагиата, которая отбирает работу у людей. Но хочется верить, что в итоге всё обернётся к лучшему», — добавила Киратцес.
