Зарубежная пресса опубликовала обзоры Resonance: A Plague Tale Legacy — приквела к предыдущим двум частям серии, посвящённого разбойнице Софии из Requiem. Игра выходит 27 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, в том числе доступна по подписке Game Pass.
Средний балл на Metacritic составил 77 из 100 по 39 рецензиям. На OpenCritic оценка оказалась заметно выше — 85 из 100 на основе 56 обзоров, при этом 88% журналистов порекомендовали игру к прохождению.
Game Informer поставил игре 8,5 из 10, назвав её отличным проектом как для новичков, так и для фанатов серии. Критики отметили, что в геймплее нет ничего революционного, но повествование по-настоящему интригует, а механики регулярно меняются, не давая заскучать.
Eurogamer оценил приквел на 3 из 5, а Wccftech — на 6 из 10. GamesRadar+ выставил высокую оценку 4,5 из 5, тогда как IGN ограничился 6 баллами из 10.
Обозреватели отдельно похвалили локации игры — они получились живописными, а пространственные загадки продуманными. По атмосфере проект сравнивают с Uncharted, Tomb Raider и God of War, хотя бюджет у Asobo явно скромнее.
Сюжет также получил хорошие отзывы: мрачная и увлекательная история рассказывает о молодой Софии, которая отправляется на загадочный остров в поисках информации о своём прошлом и сталкивается там с мифическим чудовищем.
Журналисты отметили удачную адаптацию мифа о Минотавре и связь сюжета с первыми двумя частями серии, включая мини-историю о воине Тесее. Впрочем, чрезмерный акцент на драме понравился не всем рецензентам.
PlayStation Universe поставил игре максимальные 9,5 из 10, отметив, что теперь понятно, почему второстепенная героиня из второй части заслужила собственный проект. София показана сильной и сообразительной героиней, а её отношения с другими персонажами вызывают интерес.
Dexerto оценил игру на максимальные 5 из 5, а Gamereactor UK — на 8 из 10. Отдельно критики отметили качественную актёрскую игру персонажей.
Мнения по поводу боевой системы разделились: она выглядит эффектно, но не привносит ничего принципиально нового. Доступны разные виды атак, парирование и вспомогательные предметы вроде крюка-кошки, однако арены остаются простыми и статичными.
Есть в игре и стелс-элементы — по мнению одного из рецензентов, обязательные моменты со скрытностью скорее раздражают, поскольку сбивают общий темп повествования и геймплея.
