DS

Дизайнер Halo: Reach о влиянии Modern Warfare на кампанию

image source

Дизайнер Halo: Reach Найлс Санки рассказал, что кампания финальной игры Bungie была сильно вдохновлена первыми двумя играми Call of Duty: Modern Warfare. Об этом он сообщил в ответ на пост о знаменитой сцене с ядерным взрывом в Call of Duty 4.

Санки отметил, что хотя Bungie считала, что Halo превосходит Call of Duty в таких аспектах, как ИИ врагов и техника, но Infinity Ward была впереди в других вещах, и было логично черпать вдохновение из их игр. Моменты вроде взаимодействия отряда Noble и "Objective Survive" были "духовно вдохновлены" сценой с ядерным взрывом, которую они постарались превзойти.

Ранее Call of Duty и Halo считались прямыми конкурентами. Infinity Ward даже разрабатывала "Halo Killer" — прототип научно-фантастического Call of Duty с пришельцами, но от него в итоге отказались в пользу Modern Warfare, которая стала массовым хитом. Позже Infinite Warfare вернулась к космической тематике, но уже без расы, а с противостоянием людей.

Halo: Reach, вышедшая в 2010-м, была последней игрой серии от Bungie и отличалась более мрачным и реалистичным сюжетом. Опора на драматическое повествование Modern Warfare оказалась разумным решением. Спустя годы соавтор Halo вновь призывает вернуть серии тёмный тон.

источник

Загрузка страницы