DS

После Elden Ring FromSoftware рискует с вампирским PvP в The Duskbloods

image source

Офис FromSoftware в Токио выделяется на фоне других студий. За строгой охраной и минималистичным лобби с постерами скрываются коридоры, выкрашенные в чёрный цвет — дань уважения мрачным вселенным, которые создаёт разработчик.

Студия прославилась жанром «соулслайк», но не перестаёт экспериментировать. Абсолютный пример — грядущая The Duskbloods: соревновательный мультиплеер про вампиров эксклюзивно для Switch 2 под издательством Nintendo. Это новый жанр, сеттинг, платформа и партнёр в одном флаконе.

Успех Elden Ring (более 30 млн копий с 2022 года) придал команде смелости. «Это позволило нам исследовать идеи, на которые раньше не хватало уверенности», — признался президент студии Хидэтака Миядзаки во время закрытого показа.

Путь студии был долгим. Дебютный King’s Field (1994) и серия Armored Core создали базу, но прорыв случился лишь в 2009-м с Demon’s Souls. Игра Миядзаки погружала в безжалостный мир, где смерть — норма, а победа — награда за упорство.

Затем последовали трилогия Dark Souls и викторианская Bloodborne (2015). Они продавались миллионами, но именно Elden Ring стал первым настоящим блокбастером, породив дополнение, спин-офф Nightreign и экранизацию от A24.

Секрет успеха — перенос фирменного стиля (экшен, тонкий сюжет, атмосфера) в открытый мир с большей свободой исследования.

Даже укрепив репутацию, FromSoft не прекращала поиски. Между Dark Souls 3 и Elden Ring вышли VR-история Déraciné (2018) и ниндзя-экшен Sekiro (2019). Миядзаки тогда объяснил подход так:

«Фирменный стиль — искренне делать то, что считаем интересным и красивым, даже если это расходится с массовыми вкусами».

The Duskbloods идеально вписывается в эту философию. Годами студия добавляла мультиплеерные элементы в одиночные игры (например, призыв союзников в Elden Ring), а нереализованные идеи копились. «Многие задумки не подходили для одиночного формата», — отметил Миядзаки.

Разработка стартовала в 2021-м для первой Switch, но позже перешла на новую консоль. Матчи рассчитаны на 8 игроков-вампиров, сражающихся с монстрами и друг с другом. Бои быстрее, исследование вертикальнее (тройной прыжок), но узнаваемые черты — мрак и частые смерти — на месте.

Новые механики усложнили разработку, и помощь Nintendo оказалась критичной. «Мы исторически слабы в обучении игроков, — честно говорит Миядзаки. — Nintendo отлично поддержала нас в онбординге и туториалах».

Технически проект тяжело шёл на старой консоли. «Мы ломали голову, как это реализовать, — вспоминает директор. — Анонс Switch 2 решил все проблемы разом».

Игра сознательно создаётся для тех, кто боится соревновательных режимов. Помимо PvP, есть прокачка, исследование мира, поиск предметов и помощников. «Мы хотим, чтобы историю можно было открывать в своём темпе, даже проигрывая матчи», — поясняет Миядзаки, надеясь, что это станет вратами в жанр.

На первый взгляд, это смена курса, особенно после мультиплеерного Nightreign. Но на деле — логичное продолжение пути: тёмное фэнтези, странные герои и сложные системы просто помещены в новый сеттинг.

«Мы не строги к себе, — резюмирует Миядзаки. — Если идея кажется отличной, мы просто делаем её». Успех Elden Ring лишь укрепил эту уверенность.

источник

Загрузка страницы