В преддверии Gamescom 2026 CD Projekt RED рассказала о процессе создания NPC для «Ведьмака 3». Ведущий дизайнер квестов Филипп Уэбер, ныне нарративный директор «Ведьмака 4», признался, что первоначальные амбиции пришлось урезать.
Студия хотела дать каждому жителю реалистичное расписание и свободные маршруты, но эксперименты привели к хаосу. Вместо прямых путей NPC получили точки интереса, между которыми они выбирают дорогу сами.
Особое внимание хотели уделить деревням, чтобы игроки замечали детали и реакции. Но некоторые идеи по взаимодействию с Геральтом сломали систему, поэтому их упростили.
На Gamescom 2026 покажут третье дополнение «Баллады прошлого»: сначала трейлер на церемонии открытия 25 августа, затем демо на стриме. Внутренний показ уже состоялся, и авторы довольны балансом.
