DS

CD Projekt RED упростила NPC в Ведьмак 3 ради играбельности

image source

В преддверии Gamescom 2026 CD Projekt RED рассказала о процессе создания NPC для «Ведьмака 3». Ведущий дизайнер квестов Филипп Уэбер, ныне нарративный директор «Ведьмака 4», признался, что первоначальные амбиции пришлось урезать.

Студия хотела дать каждому жителю реалистичное расписание и свободные маршруты, но эксперименты привели к хаосу. Вместо прямых путей NPC получили точки интереса, между которыми они выбирают дорогу сами.

Особое внимание хотели уделить деревням, чтобы игроки замечали детали и реакции. Но некоторые идеи по взаимодействию с Геральтом сломали систему, поэтому их упростили.

На Gamescom 2026 покажут третье дополнение «Баллады прошлого»: сначала трейлер на церемонии открытия 25 августа, затем демо на стриме. Внутренний показ уже состоялся, и авторы довольны балансом.

источник

Загрузка страницы