Разработчики The Witcher 3 так старались сделать окружение живым, что случайно создали жутко забавный побочный эффект для женских NPC.
В интервью Edge Magazine квест-дизайнер CD Projekt Red Филипп Вебер рассказал, что команда хотела добавить персонажам аутентичного поведения, чтобы повысить погружение в игру.
Из-за того, что мы фокусировались на деревнях, игрокам было проще заинтересоваться. Если в деревне всего восемь домов, люди захотят проверить, действительно ли там живут, или это просто декорации.
По словам Вебера, разработчики больше сосредоточились на симуляции смены дня и ночи, чем на реакции на Геральта. Им не хватало деталей во взаимодействии с игроком.
Это привело к тому, что, бросив свои дела, крестьяне убегали от протагониста. Но делали это нелогично: например, роняли то, что держали в руках. Чаще всего это были дети.
Несколько недель женщины только и делали, что роняли младенцев, — пошутил Вебер.
Хотя проблему решили, в игре была бы забавная механика. Вебер также объяснил, что NPC не задают конкретных путей, а лишь выбирают точки интереса.
Мы даем им доступные точки, а дальше они сами ищут путь. Например, для 50 моряков в Новиграде мы создали 200 возможных мест.
Следующая игра серии, где сюжет закрутится вокруг Цири, находится в разработке. Точной даты релиза нет, но ранние кадры геймплея показали на State of Unreal 2025. Хочется верить, что в этот раз никто не будет швыряться детьми.
