Sonata

Big Walk — кооперативная прогулка, дарящая настоящие эмоции

image source

Big Walk — кооперативный проект от House House, погружающий игроков в атмосферу неспешной прогулки по живописному острову. Игра не заставляет спешить: тут важнее сам процесс — совместные закаты, спонтанная игра в мяч, спуски с горок и разговоры у костра.

Остров полон уютных уголков и живописных мест, которые располагают не только к решению головоломок, но и к простому получению удовольствия от общения с друзьями во время исследования.

Задачки, встречающиеся по пути, обычно несложные, но требуют командного взаимодействия. Где-то нужно синхронно нажать удалённые друг от друга кнопки, где-то — восстановить последовательность по подсказкам товарища из другой комнаты.

Есть испытания и посерьёзнее — например, когда пятеро игроков в изолированных комнатах должны восстановить последовательности, пользуясь системой коммуникаторов, передающих голос только одному собеседнику. Помогают инструменты вроде лазерной указки и сигнальных ракет.

Исследование мира нелинейно и напоминает последние игры серии «Зельда»: вы замечаете объект, идёте к нему, решаете задачу, а в поле зрения уже попадает что-то новое. Так рождается ощущение потока в совместной игре.

За выполнение задач игроки получают неофициально прозванную «грушу» — предмет, который нужно поместить в специальный бокс. Собрав пять штук, открываете ключ, а он, в свою очередь, ведёт к новым локациям и загадкам.

Одна из ключевых особенностей Big Walk — полное отсутствие стресса. Здесь нет таймеров, умереть или совершить критическую ошибку невозможно, а заблудившихся в лесу игроков легко найти — окрестности безопасны.

Главный инструмент общения — пространственный чат: громкость и разборчивость речи зависят от расстояния и преград между собеседниками. Решение отлично работает на погружение, хотя часть игроков предпочтёт привычный Discord.

После релиза возникла небольшая проблема — некоторых игроков с определённой периферией было плохо слышно, но разработчики оперативно исправили это первым патчем.

Мир игры богат деталями: живописное освещение, динамические тени и разнообразные визуальные нюансы делают простых цветных «кругляшей»-персонажей частью по-настоящему живого окружения. Атмосферу дополняет диегетическая музыка.

На полное изучение острова уйдёт около десяти часов, и ещё пять стоит добавить на необязательные, но душевные активности — закаты, прогулки и игры с друзьями.

Одиночного режима не предусмотрено: хотя зайти в мир можно и одному, все загадки рассчитаны на совместное решение и без напарников недоступны.

Жанр «френдслопов» — игр, заточенных под совместное прохождение с друзьями, — стремительно развивается: Content Warning, Lethal Company, Peak, R.E.P.O. и другие проекты выходят один за другим.

Big Walk не просто следует этой формуле, а переосмысливает её: разработчики убрали лишнее, улучшили спорные механики и сохранили главное. В итоге игра дарит не только мгновенное веселье, но и глубокий эмоциональный опыт.

К сожалению, Big Walk проходится довольно быстро и не располагает к повторным прохождениям. Но проведённые в ней вечера оставляют после себя тёплые воспоминания, к которым приятно возвращаться.

источник

Загрузка страницы